W grze wzięło udział 10 drużyn w 6-osobowych składach, których celem było pokonanie wyznaczonej trasy gry oraz wykonanie premiowanych punktami zadań przygotowanych przez organizatora.
- Zadania polegały na odnalezieniu miejsc związanych z historią Krośniewic i generałem Andersem. Trzeba było wykazać się nie tylko wiedzą, ale i tężyzną fizyczną - mówi Grzegorz Dębski, dyrektor Muzeum im. Dunina Borkowskiego.
Mieszkańcy Krośniewic z zaciekawieniem patrzyli na tropiące ślady historii Andersa grupki młodzieży.
- To ciekawy pomysł. Na pewno dowiedzą się więcej o historii z takiej lekcji, niż z podręcznika - komentowali.